**Twitch se retira de Corea del Sur debido a los costos elevados de Internet**

Para Dan Clancy, director general de Twitch, la decisión de la plataforma de retirarse del mercado surcoreano se basó en el alto costo de utilización de la red de banda ancha, que era "diez veces más elevado que en la mayoría de los demás países". Esta medida es un episodio más en el conflicto que ha enfrentado a las plataformas de streaming con los proveedores de servicios de Internet en Corea del Sur. Desde 2016, las empresas que consumen grandes cantidades de datos de Internet están sujetas a cargos adicionales. Incluso, Netflix llegó a presentar una demanda contra SK Telecom, uno de los principales proveedores de servicios de Internet del país, antes de que ambas compañías retiraran sus denuncias en septiembre.

Twitch intentó abordar el problema reduciendo la calidad de sus videos y disminuyendo su personal. Sin embargo, finalmente la plataforma anunció en un comunicado que tiene previsto cerrar sus operaciones en Corea del Sur el 27 de febrero de 2024. Esta plataforma, que pertenece a Amazon, solía atraer diariamente a 300,000 surcoreanos y desempeñaba un papel importante en el mercado de los videojuegos en el país.

Sin embargo, Twitch competía en el mercado surcoreano con un servicio local de streaming llamado Afreeca TV, el cual celebró la noticia del cierre de Twitch, ya que el precio de sus acciones subió casi un 30% en la Bolsa de Seúl tras el anuncio.

La noticia del retiro de Twitch es un golpe difícil de asimilar para los creadores de contenidos que habían construido una audiencia en la plataforma. No obstante, Twitch les ha asegurado que les brindará apoyo en su transición hacia la competencia.

Twitch, una plataforma interactiva y en tiempo real, había establecido una sólida presencia entre los jugadores de Corea del Sur, un país conocido por su apasionada y competitiva comunidad de jugadores y por contar con megaestrellas como Faker, considerado el "Michael Jordan" de los deportes electrónicos.

Fue adquirida por Amazon en 2014 por aproximadamente 842 millones de dólares y se ha consolidado como la plataforma líder a nivel mundial en streaming de videojuegos, con una media de más de 31 millones de visitantes al día.

Es importante destacar que este artículo proviene de RFI, una emisora de radio francesa de actualidad que se difunde a nivel mundial en francés y en otros 15 idiomas, a través de 156 repetidores de FM en ondas medias y cortas en una treintena de satélites hacia los cinco continentes, además de estar disponible en Internet y aplicaciones conectadas. RFI cuenta con una red de más de 2,000 radios asociadas que emiten sus programas.

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